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Flash 动画基础知识
时间 : 2020-07-08 浏览量 : 2

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第一期:动画的类型


Flash 提供了多种动画和特效创建方法。各种方法为您创作精彩的动画内容提供了多种可能。

Flash 支持以下类型的动画:

补间动画


使用补间动画可设置对象的属性,如一个帧中以及另一个帧中的位置和 Alpha 透明度。然后 Flash 在中间内插帧的属性值。对于由对象的连续运动或变形构成的动画,补间动画很有用。补间动画在时间轴中显示为连续的帧范围,默认情况下可以作为单个对象进行选择。补间动画功能强大,易于创建。

传统补间


传统补间与补间动画类似,但是创建起来更复杂。传统补间允许一些特定的动画效果,使用基于范围的补间不能实现这些效果。

反向运动姿势(Animate 中已弃用)


反向运动姿势用于伸展和弯曲形状对象以及链接元件实例组,使它们以自然方式一起移动。在将骨骼添加到形状或一组元件之后,可以在不同的关键帧中更改骨骼或符号的位置。Flash 将这些位置内插到中间的帧中。

补间形状


在形状补间中,可在时间轴中的特定帧绘制一个形状,然后更改该形状或在另一个特定帧绘制另一个形状。然后,Flash 为这两帧之间的帧内插这些中间形状,创建出从一个形状变形为另一个形状的动画效果。

逐帧动画


使用此动画技术,可以为时间轴中的每个帧指定不同的艺术作品。使用此技术可创建与快速连续播放的影片帧类似的效果。对于每个帧的图形元素必须不同的复杂动画而言,此技术非常有用。

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