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上官老师教你学习3ds max游戏动画制作
时间 : 2020-07-10 浏览量 : 2

大家好,我是艺术设计微课堂的小艺,今天我给大家带来了关于如何使3ds max这样一个强大的三维设计软件来学习游戏设计的访谈内容。对于3ds max软件大家已经并不陌生,既3D Studio Max,常简称为3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。


在Discreet3ds max7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2019。

图1 3ds max启动界面

对于这样一个庞大的软件来说,可以说想学好它并不容易,浩如烟海的书山籍海,从哪里入手,才会学会它,如果没有深入接触过这个行业的人,是很难真正找到登堂入室的捷径的。今天我们请到了由网易云课堂动画游戏类畅销课《3ds max超级教程合集》的作者上官老师,请他给我们谈谈如何快速学会3ds max游戏设计的正确姿势。


小艺:上官老师您好,吃饭了么? 2018年采访过您和索文老师合著的由清华大学出版社出版的《3ds max游戏设计师经典课堂》反响很好,在业界也很受好评,甚至被很多大中专类游戏专业作为了指定教材,今天受艺术设计微课堂之邀想要向您请教关于3ds max游戏设计有没有迅速入门的方法。


上官老师:小艺你好,哈哈,“吃饭了么”你这招呼很传统,好的,我们开始吧。

小艺:上官老师您最近再忙些什么?《3ds max超级教程合集》这套网络课程是什么时候开始筹备制作的呢?


上官老师:我目前供职于北京林业大学艺术设计学院,担任游戏动画类课程的主讲教师。同时我在去年开始担任了中国高校电子竞技委员会的委员,并跟多家游戏公司开展原创游戏的合作。我希望能够把前沿的,有价值的知识在第一时间传递给大家。《3ds max超级教程合集》这套在线课程经过近两年时间的筹备,已于去年开始登陆网易云课堂,并已经经过了北京林业大学动画专业学生的检验,目前它已经成为云课堂的畅销课程。


小艺:好的,那预祝您的新课程能够再创佳绩。我们言归正传,我们这期做题目是关于如何通过3ds max这款软件快速学会游戏设计的方法,关于这个内容,您是怎么理解“快速学会游戏设计”这一问题呢?


上官老师:好,现在是知识爆炸的年代,互联网的普及,使各种信息和新的知识内容以几何级数增长,快速这个词就成了人们非常关注的话题了。对于游戏设计的学习有没有快速的这个可能,以我从业多年的经验和思考来看,得到的结论的是肯定的。这个我就举个例子,在我进入游戏行业之前的学习以及到目前为止,我发现一个现象,在我们学习那个年代,电脑系统还是basic操作系统,各种资料很匮乏,就是有,也是很零散的,那时候我们从学习到积累并能够达到从业的标准,可以说要用很多年的时间,但是在我从事游戏研发和游戏专业知识的教授后,我发现,单纯从游戏这个专业出发,在当今从软件到硬件的发展现状看,是可以大大的缩减这个学习时间的。我们团队合力打造的精品视频课程《3ds max超级教程合集》,可以说能够代表我在游戏的美术设计的方向对快速这个词的认同。下面我围绕这套视频给大家介绍下如何快速学习的方法,可以吗?


小艺:好的,您请开始吧。


上官老师:想进入一个行业,首先要了解这个行业,要从很多方面了解这个行业的特点,然后再具体的进入系统的学习状态。像游戏这个行业,可以说是涵盖了多门学科的综合学科,被称之为第九艺术。怎么理解呢,就是现代游戏的存在形式是借助于计算机科学这个领域的,基于计算机科学、图形图像科学、软硬件科学、网络技术科学等而得以存在和迅速发展的,在具体表现与存在形式上还要各门专业的人员介入,才能够得以实现。像现在大型游戏的开发,比如说,被大家称之为游戏农药的王者荣耀,他的游戏的性能架构是由程序人员编写的,称之为游戏的骨架,对于可玩性的设计,需要游戏系统策划人员参与,这部分关系到游戏的内容核心,称之为游戏的灵魂,像程序架构和游戏的策划内容,玩家一般是不能够以实体形式从感官上感受得到的,游戏玩家能够接触到的部分是那些游戏界面以及各种可操作的素材,例如,当玩家进入游戏时,所点击的那些界面元素,控制的玩家角色,怪物,场景等,这些部分你是有美术设计师们完成的,这样,一款游戏经过多门专业人员的参与,才会真正面世,给我们带来快乐的体验。


小艺:好的,上官老师,您能够再围绕3ds max这个软件来具体给我们读者讲讲,如何使学习的过程缩短,达到快速的程度吗?


上官老师:好的,我的认识一般都立足于我在行业中不断学习和应用的过程总结的认知,在3ds max学习的领域,我就按照我的经历来给大家解答这个问题。


3ds max国内应用经历以下几个阶段:

第一阶段:那个时期,由于行业的发展的特点,当时,游戏行业还没有现在这么繁荣,所以,3ds max的应用在国内,最开始被大量应用与建筑、装修、展览展示设计、动画片、和部分游戏开发的设计中,虽然现在依然是这些格局,但是,所占用的比例和权重是不同的,像我个人最开始认识3ds max也是从装饰装潢和展览展示这个专业角度进入的。这个阶段的传播和从业者算是我国国内的第一代3ds max的应用者。具体知识结构的体现表现在各种基于3ds max的操作技术和相关内容处于庞杂,零散阶段。


第二阶段:这个阶段是以我们国家在动漫领域和游戏行业领域的迅速发展阶段体现出来,3ds max在这些行业中所占的比重越来越大,很多的性能的提升也是围绕着这些行业的发展而进行升级,应用的专业性方向越来越明确,从而又产生了新的变化,在国内,表现为maya这款软件和3ds max这两款软件的行业应用的分化,由于3ds max的历史用户众多和其在中高端行业应用的的通用性和便捷性,越来越在游戏行业领域占据众多的用户份额,而maya由于与传统3ds max用户操作习惯的一定的冲突和其架构的繁杂,在游戏领域的所占份额慢慢变少,但其性能稳定,软件体系的性能高度细致化,反而在动漫领域得到了广泛的应用。这个时期3ds max这款软件的体现主要在专业化性能优化方面更加倾向于游戏行业的需要。


第三阶段:这个阶段的发展可以列为直到目前阶段,主要变现为几乎是专门为游戏行业服务的专业软件了,虽然有些偏颇,大致已经差不多了。以上我们简单的了解了3ds max在应用领域的发展状况,我们进入正题。现在学习3ds max为何能够做到快速这个概念。由于3ds max的使用领域面向游戏行业的专业化,这就导致了,想要学会它并学以致用,并不需要再从方方面面去学习它了,只要把游戏行业所用到的相关知识点加以强化,提炼,整理归纳即可。下面我通过四个部分来给大家讲讲具体的学习方法。


第一部分,学习它,我们首先需要对这个软件能够做到快速上手操作,这部分的内容可以查询《3ds max超级教程合集》的第2章《出入江湖/认识界面》,这部分,可以使你迅速的学会操作这款软件,并且在其中,我们指出了对于新手最常犯的问题的解决办法,你在学习中就不会碰到难以逾越的难题而使学习的热情衰减。这部分看似简单,但也是我们总结多年教学经验,寻求学员快速上手的体验而总结的方法。


第二部分,学习它,需要对这款软件的一些常用概念和性能做一个了解,从而认识这款软件的架构特点,这部分的内容可以查询《3ds max超级教程合集》的第3章《平面世界/2D图形建模》,第4章《小试牛刀/编辑神器》这两章内容,我们设计了一些上手这款软件的一些基础概念与基础原理。讲解了二维图形建模,可编辑修改器这些与游戏动画关联密切的方法,并配备了一系列有趣的案例来讲解,期望让读者在愉快,有成就感的驱使下去学习,减少苦读的苦闷和痛苦。


第三部分,就进入了学习游戏内容的主题了,我们在《3ds max超级教程合集》的第5-7章分别通过《建模三板斧-马灯的故事》、《多边形建模的艺术 小熊超人》、《梦的开始-组合建模》,总结整理了游戏动画行业模型创建的规则,这部分很多布线的规则都是结合最前沿技术的经验之谈。并辅助相关案例来学习,由浅入深的学习游戏动画模型建模的方法,使学习者可以系统,清晰的理论指导下轻松达到游戏动画建模入门级水平。


第四部分,我们在《3ds max超级教程合集》的第8章《材质基础-百达翡丽腕表》、第9章《高级材质 台球与扑克牌》重点讲解了动画中材质、贴图的专业知识,这里面涉及到如何逼真的表现金属材质、皮革材质、木纹材质以及复杂的融合材质、多维子材质、双面材质、顶底材质、HDRI等诸多内容。并辅助两个综合案例来学习,由浅入深的学习材质、贴图、UV、渲染的方法,使学习者可以系统,清晰的理论指导下轻松达到材质编辑的中高级水平。后面的第10章《灯光的魅力-城南旧事》讲的是光照技术,第11-13章《综合案例-不一样的回味》讲的是一个结合了模型、材质、灯光、渲染的综合案例,第14章《游戏角色头部建模秘笈》讲的是复杂角色模型的建模技巧。后续逐步推出的还有第15-16章《游戏中骨骼的装配与蒙皮的设置》,第17-18章《游戏中的动作设计》,第19章《游戏特效》等等,这会就像打开了潘多拉魔盒一样,立即会变得丰富多彩,清晰无比。


这部分内容有点多,里面的方法都是经过我们经验提炼的,可以使小伙伴们更容易上手,而不觉得有丝毫难度。以上这些只要你掌握了,就等于拿到了进入游戏3D设计领域的钥匙,以上四部分知识点,貌似有点多,但是在我实际授课中其实也就是大概32课时左右的内容,如果是全天上课,一天8节,仅需要4天你就会掌握3ds max在游戏设计领域的相关入门知识。


小艺:啊啊啊,上官老师,这些有点多,不好意思,差点睡着了,您说的这么多,是否是有点王婆卖瓜的嫌疑呢?真有您说的那么神奇?


上官老师:呃,好吧,说到这个主题有点激动了,说的有点多,至于是否王婆卖瓜呢,这样吧,我就列举下一些事实数据吧,我在游戏培训领域实际带的学生也不少,大概统计也有上千了人了吧,班次大概在50个左右,每个班级的所带长短也不同,短的有一个班3个月左右,长的一个班有大概半年,所带的班级从基础班到场景班,角色班,动作班,到特效班都有带过,《3ds max超级教程合集》是我们多年授课经验提炼的宝贵经验,希望可以帮助到大家成功进入游戏设计行业。


小艺:如果让您概括如何学好游戏设计,您会给我们什么建议呢?

上官老师:好,学习本身是一件很艰难的事情,首先,要有激情,其次,要勤奋,天才也是需要百分之九十九的努力才会成功!


小艺:《3dsmax超级教程合集》这门课目前选修有多少人呢?该课程在云课堂的平台上的口碑怎样呢?


上官老师:《3dsmax超级教程合集》是云课堂推出的三维游戏动画类畅销课程。目前选课人数已经突破了500人,在云课堂游戏动画类课程中,无论在全面性,系统性还是后期剪辑的品质上均名列前茅。学习率,好评率在云课堂遥遥领先!


小艺:我们从哪里可以找到这门课呢?课程是连载的吗?还有价格贵吗?


上官老师:长按图2中的二维码,可连接到网易云课堂中3ds max超级教程合集》的课程了。原件499,,活动后的折扣价是58元。这个价格在同类课程中是良心价格,其它课程仅一个模块的费用就是这门课程的4倍。此外,课程是连载的,随着内容的完善,价格会定期提高,学员一经购置,学习本课程无观看时间限制、次数限制、支持移动学习与离线下载。有专业教师为大家答疑解惑。提供全套联系文件下载,并且持续免费更新。


小艺:好的,那我们今天的访谈就到这里,感谢上官老师给我们提出这么多的学习建议。

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